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Mad Experiments Escape Room - Room 3 suggerimenti

Mad Experiments Escape Room - Room 3 suggerimenti

Avvertimento! Potrebbero esserci alcuni spoiler. Leggi il tuo rischio. Una raccolta di suggerimenti delicati per aiutarti a risolvere la stanza 3 degli esperimenti pazzi: Escape Room.

Contenuti

Suggerimenti per la stanza 3

Introduzione ed elenco di puzzle

Saluti! Questa è una guida intesa a dare alcuni suggerimenti per aiutarti a risolvere i puzzle nella stanza tre di esperimenti pazzi: Escape Room da solo. C'è un po 'di flessibilità nell'ordine in cui risolvi questi enigmi questa volta, quindi i numeri seguenti sono principalmente un suggerimento. In particolare, il 5 ° puzzle può essere fatto in qualsiasi momento, ma è necessario per completare il quarto puzzle. Allo stesso modo, il puzzle 6 può essere fatto in qualsiasi momento dopo il puzzle 5.

In generale, c'è un dispositivo Rube Goldberg Un muro che deve essere risolto dal resto della stanza lì per aiutarti.

1 ° puzzle

Descrizione: C'è una calcolatrice dal lato più destro del dispositivo Rube Goldberg. Sotto la calcolatrice c'è una lavagna con una serie di dichiarazioni, "682 una cifra è giusta e nel posto giusto", ecc.

Dove andare dopo?

Dai un'occhiata in giro - è cambiato qualcosa?

La tastiera alla tua sinistra con la lavagna da gufo e ragazza si è illuminata ..

2 ° puzzle

Descrizione: Dopo aver risolto il codice a tre cifre sul calcolatore, la tastiera sull'equazione con il gufo e la ragazza si illumina.

Suggerimenti:

Dove andare dopo?

Come sempre, dai un'occhiata in giro - ha qualcos'altro attivato?

C'è un piedistallo sul pavimento a un paio di piedi dalla porta: il prisma triangolare rosso in cima ora ha un pannello di controllo attivo.

3 ° puzzle

Descrizione: Dopo aver contato i gufi e le ragazze, il piedistallo si attiva ..

Suggerimenti:

Armi rossi:

Dove andare dopo?

Dai un altro sguardo in giro, cosa ha attivato questa volta?

La terza parte della macchina Rube Goldberg da parte della locomotiva attiva!

4 ° puzzle

Descrizione: Dopo aver trovato i numeri per Nettuno e Urano, ora devi trovare "The One Code"

Ok, è tempo per l'onestà - questo mi ha fatto arrabbiare. Ho dovuto cercare la risposta per questo. Ci sono molte aringhe rosse, quindi lasciami elencarli prima.

Armi rossi:

Suggerimenti:

Dove andare dopo?

Ora sembra un buon momento per attivare la macchina Rube Goldberg! C'è un tavolo in vetro trasparente con un blocco verde e rosso in cima. Quello verde attiva la macchina, quello rosso la ripristina. Potresti anche voler prestare attenzione ai blocchi di lettere in fondo.

Se funziona, fantastico, probabilmente puoi capire il resto o spostarti su puzzle 7. Altrimenti…

Se sembra abbastanza buono, ma alla fine fallisce - se puoi indagare e sembra che l'aereo non possa volare "senza luci".

Quando hai risolto il puzzle del mandrino c'era qualcos'altro nell'armadio ... questo è il puzzle 6

5 ° puzzle

Descrizione: Ci sono un certo numero di anelli luminosi nella stanza e di fronte alla macchina Rube Goldberg, c'è un mandrino ad anello ..

Suggerimenti:

Dove andare dopo?

Ci sono due articoli ora disponibili ..

Le batterie sono necessarie per il puzzle 4, ma possono essere utilizzate in qualsiasi momento.

Il diagramma è per il puzzle 6, cosa che puoi fare in qualsiasi momento.

6 ° puzzle

Descrizione: Avendo risolto il puzzle dell'anello, ora hai un grafico dispari.

Suggerimenti:

Dove andare da qui?

A seconda di dove si trova la macchina Rube Goldberg, potrebbe essere necessario eseguirla facendo clic sul cubo verde sul cilindro di vetro e potrebbe essere necessario lavorarci ancora un po '.

Se la macchina funzionava completamente, allora dovresti essere in grado di capire il resto o andare su puzzle 7.

7 ° puzzle

Descrizione: L'aereo è volato, qualcosa di nuovo è a portata di mano ..

Difetti di codifica

Durante i miei playthrough, il testo del mouse sull'aereo e sulla porta non è cambiato nonostante alcuni eventi che si sono svolti. Ignora le parole, tutto dovrebbe funzionare correttamente.

Suggerimenti:

Speedrun!

Questa volta, lo speedrun è in realtà difficile a causa del numero di enigmi che devono essere risolti e il tempo impiegato dalla macchina Rube Goldberg per completare la corsa. Ho scivolato un po 'con il mouse, ma avevo solo 3 secondi per risparmiare, quindi aspettati di richiedere diversi tentativi.

Non appena inizia il livello, inserisci i tre codici nelle tre console Rube Goldberg:

È stretto, ma totalmente fattibile. Buona fortuna!

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