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Showdown idolo - Guida a Coco

Showdown idolo - Guida a Coco

Un tentativo del giorno 1 di riassumere il danno mortale di questo drago.

Contenuti

Guida a Coco

Prefazione

Ciao!

Oggi coprirò Grappler di questo gioco perché sembra essere un tipo di personaggio che copro molto. Nota che devo ancora aver imparato i dati del frame, quindi non verrà visualizzato.

Introduzione a Coco

Come ho già accennato, Kiryu Coco è Grappler di questo gioco. In quanto tale, è grande, lenta e ha molte prese di comando. Tuttavia, le mancano anche molte cose che sento che Grapplers dovrebbe avere, e mentre è vero che è abbastanza facile da imparare, anche il suo soffitto di abilità sembra essere basso.

Le mosse di Coco

Non coprirò alcune delle mosse di Coco perché onestamente sembrano piuttosto standard. Tuttavia, il sovraccarico universale sembra avere una gamma piuttosto negativa.

2m è il tuo principale strumento neutro perché è una bassa spazzatura massiccia. Tuttavia, a determinate gamme, non puoi toglierne una combinazione.

5m è un'opzione di approccio con un hitbox. È bello usarlo dopo una fascia media 2m.

2H è ciò che usi dopo 5m. La sua gamma è piuttosto breve, quindi è difficile spingerlo in una combinazione dopo 5h fuori dall'angolo.

J.M è davvero un bel aria-aria, ma non ti estieni molto.

214x è un respiro antincendio che puoi usare dopo 2h, ma solo se stai andando a Superchat lo annulla in 22x. La versione H è invece una presa di comando super rapida, che è qualcosa che Coco vorrebbe davvero se non dovesse spendere il contatore su di esso.

22x è un comando anti-aria che usi dopo 2H o 214x con un Superchat Annulla. Direi che è una delle migliori mosse di Coco.

236x è una presa di comando in esecuzione molto lenta che può essere davvero usata come una lettura difficile. Nitro ho agganciato questo ain't. Pensavo che avresti potuto usare 5h per impostare un tiro che intendo tick tiro con questa mossa, ma quello era solo un mito. La versione M si avvita con l'IA a causa dell'armatura su di essa in modo da poterlo spam molto e sconfiggere alcuni degli avversari più stupidi.

J.S è un airbash che ti fa entrare ma ti lascia vulnerabile. È meglio fare attenzione a usare questo.

236s è il tuo comando afferrare super, ed è dannatamente buono se lo dico io stesso. Gli do un punteggio di 4 hpbs su 5.

COMBOSE DI COCO

2m-> 5m (-> 5H se in angolo)-> 2H (-> 214L Se si intende cancellare il superchat)-> 22x

Questa è l'unica combinazione di cui hai bisogno probabilmente.

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